Typowanie redukcyjne
Typowanie redukcyjne to skuteczne narzędzie pozwalające generować potencjalnie prawdopodobny zbiór (zestaw n-liczbowy), w który w kilku-kilkunastu następnych losowaniach może wejść trafienie wyższego stopnia. Kluczowym kryterium jest eliminowany stopień trafień lub maksymalny stopień trafień występujący w zbiorze w odniesieniu do analizowanego zakresu losowań. Oznacza to, że np. dla DL w tak wyznaczonym zestawie (zbiorze wynikowym) nie znajdziemy wygranej wyższej niż 3-ka, 4-ka lub 5-ka, porównując zbiór z wszystkimi losowaniami z zakresu losowań. Ta wyższa wygrana może się dopiero pojawić w którymś z następnych losowań. Wielkość zbioru zależy od ustawionego stopnia wygranej i zakresu losowań. Im dłuższy zakres losowań i mniejszy stopień wygranej, tym mniejszy będzie zbiór wynikowy. Parametry te wpływać będą także na jego efektywność, choć ta zależeć będzie głównie od ustalonej ważności, czyli kolejności doboru liczb do typowania. Program umożliwia wykonanie tego na dwa sposoby:
Automatycznie - automatyczne sortowanie może być wykonane wg częstotliwości liczb obliczonych w danym zakresie losowań (częstotliwości w kolumnie Częst. 1) jako podstawowej lub wg częstotliwości liczb obliczone dla danego podzakresu losowań (częstotliwości w kolumnie Częst. 2) lub odwrotnie. Liczby mogą być sortowane malejąco lub rosnąco, czyli wg najwyższej lub najniższej częstotliwości występowania. Zalecany sposób ustawienia ważności liczb to Częst. 2 - co oznacza, że liczby będą posortowane najpierw wg ilości wystąpień w określonym podzakresie losowań a następnie wg ilości wystąpień w zakresie losowań – czyli przede wszystkim postawimy na najbardziej aktywne liczby w ostatnich n-losowaniach
Wg wyboru użytkownika - jeżeli zdecydujemy się sami ustalić kolejność liczb wedle własnych preferencji lub intuicji, to w polu Ilość liczb wpisujemy ile liczb będziemy „układać”, następnie naciskamy przycisk Wybierz i wybieramy liczby do typowania wg preferowanej kolejności
Parametry typowania, ustalane na zakładce Parametry, są następujące:
Długość kombinacji – zależy od gry i tak w ExL i DL równa jest ilości losowanych liczb, czyli odpowiednio 5 i 6, w ML maksymalnie 10 (możemy skreślać maks. 10 liczb a każda wylosowana 20-tka zawiera w sobie n 10-tek a dokładnie 184756)
Stopień wygranej – określa stopień wygranych eliminowanych z zestawu, czyli faktycznie powoduje odrzucenie liczb, które z wcześniej wprowadzonymi do zestawu dałyby wygrane tego i wyższych stopni. Oznacza to, że liczba wspólnych liczb zbioru wynikowego z dowolnym losowaniem z zakresu losowań będzie mniejsza od wybranego stopnia wygranej
Podzakres losowań – umożliwia ustawienie fragmentu losowań z głównego zakresu losowań i służy do ustalenia ważności liczb jako kryterium podstawowego lub pomocniczego
Liczby/ Ilość liczb – służy do wybrania liczb, które będą brać udział w procesie typowania np. w ExL mogą to być wszystkie 42 liczby
Pokaż przyszłe trafienia - wyznaczony zbiór liczb będzie sprawdzony z przyszłym zbiorem losowań (losowania występujące po ostatnim losowaniu z zakresu losowań dla którego generowane jest typowanie). Wyniki będą pokazane w tabeli Przyszłe trafienia (zakładka Wyniki). Zbiór przyszłych losowań można ustawiać na dwa sposoby:
Wszystkie losowania - zbiór będzie sprawdzony z wszystkimi losowaniami występującymi po wybranym zakresie losowań
Określona liczba losowań - liczba przyszłych losowań jest równa liczbie wpisanej w polu Liczba losowań
Wygenerowany zbiór liczb można zapisać naciskając przycisk Dodaj do zbioru. Tak zapisany zbiór można potem edytować w narzędziu Zbiory liczb. Uwaga: Jeśli w danej chwili otwarte jest narzędzie Zbiory liczb to wygenerowany zbiór pojawi się w oknie narzędzia. Aby go zapisać należy nacisnąć przycisk Zapisz.
Jak wyznaczany jest zestaw? Zostanie to pokazane na następującym przykładzie:
|
Gra |
: ExL |
|
Długość kombinacji |
: 5 |
|
Stopień wygranej |
: 4 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 3-ki) |
|
Zakres losowań |
: 01.01.2002 – 31.12.2002 |
|
Podzakres losowań: |
: bez znaczenia |
|
Ilość liczb |
: 42 |
|
Sortowanie |
: Wg liczb od 1 do 42 |
Bierzemy pierwsze 3 liczby zbioru początkowego: 1, 2, 3 i sprawdzamy, czy w danym zakresie utworzyły z którymkolwiek losowaniem przynajmniej jedną '3'. Nie utworzyły, a więc dodajemy kolejną liczbę ze zbioru - 4 i sprawdzamy losowania. Również i tym razem nie ma żadnej '3'. Jednak gdy dodamy 5, wtedy pojawią się dwie '3' :
22.05.2002 – 2, 4, 5, 14, 21
27.05.2002 – 3, 4, 5, 22, 36
Usuwamy więc ze zbioru liczby 14, 21, 22 i 36 zgodnie z założeniem, że tworzony jest zestaw dla maksymalnego stopnia trafień 4-rek. Usunięte liczby nie będą już brane pod uwagę i nie wejdą do tworzonego zbioru wynikowego. Dodajemy do zbioru kolejną liczbę - 6 i pojawiają się następujące '3':
16.03.2002 – 2, 3, 6, 33, 40
08.05.2002 – 3, 4, 6, 15, 34
03.08.2002 – 2, 4, 6, 25, 41
Usuwamy ze zbioru liczby: 15, 25, 33, 34, 40, 41
Postępując w ten sposób otrzymamy finalny zestaw: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 20, 26, 27, 28, 38, 42. Liczba wspólnych liczb, tak powstałego zbioru, z dowolnym losowaniem z zakresu losowań będzie mniejsza od 4, czyli liczby ze zbioru nie utworzą z żadnym losowaniem z zakresu ani jednej '4'.
Praktyczne stosowanie typowania redukcyjnego ilustrują przykłady:
Przykład 1:
|
Gra |
: DL |
|
Długość kombinacji |
: 6 |
|
Stopień wygranej |
: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki) |
|
Zakres losowań |
: 02.10.1991 – 29.06.2002 |
|
Podzakres losowań: |
: 1 – 208 |
|
Ilość liczb |
: 49 |
|
Sortowanie |
Sortowanie automatyczne wg: Częst.2- (po pierwsze największa ilość wystąpień w podzakresie losowań, po drugie największa ilość wystąpień w zakresie losowań). |
Otrzymany zbiór wynikowy to: 7, 9, 10, 11, 13, 21, 24, 30, 34, 36, 37, 45, 46, 48. W zbiór w losowaniu z dn. 05.10.2002 wchodzi 5-ka: 1, 10, 13, 35, 45, 48
Przykład 2:
|
Gra |
: DL |
|
Długość kombinacji |
: 6 |
|
Stopień wygranej |
: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki) |
|
Zakres losowań |
: 02.10.1991 – 31.01.2001 |
|
Podzakres losowań: |
: 1 – 72 |
|
Ilość liczb |
: 49 |
|
Sortowanie |
Sortowanie automatyczne wg: Częst.2 |
Otrzymany zbiór wynikowy to: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 16, 21, 24, 34, 36, 45, 46, 48, 49. W zbiór w losowaniu z dn. 07.02.2001 wchodzi 5-ka: 7, 8, 24, 36, 47, 48
Przykład 3:
|
Gra |
: DL |
|
Długość kombinacji |
: 6 |
|
Stopień wygranej |
: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki) |
|
Zakres losowań |
: 02.10.1991 – 23.06.2001 |
|
Podzakres losowań: |
: bez znaczenia |
|
Ilość liczb |
: 49 |
|
Sortowanie |
własne: 36, 35, 1, 48, 33, 39, 8, 15, 5, 46, 17, 22, 25, 29, 43, 34, 9, 27, 7, 20, 47, 28, 32, 23, 14, 11, 26, 16, 13, 12, 2, 40, 24, 4, 45, 19, 10, 3, 21, 37, 6, 38, 49, 41, 18, 31, 44, 30, 42 |
Otrzymany zbiór wynikowy to: 1, 5, 8, 10, 15, 16, 29, 31, 33, 35, 36, 39, 40, 46, 48.
Sprawdzamy jego efektywność, analizując kolejne losowania po 23.06.2001:
27.06.2001 – 3, 33, 34, 40, 45, 46 – tylko 3-ka
30.06.2001 – 7, 9, 21, 36, 39, 41 – ledwie 2-ka
04.06.2001 – 5, 31, 36, 38, 40, 46 – 5-ka! – ten wynik może już nas satysfakcjonować.
Jak długo możemy grać wyliczonym przez program zestawem?
W zasadzie dotąd dopóki w zestaw nie wejdzie wygrana o stopniu równym stopniowi w oparciu o który zestaw został utworzony, wówczas bowiem podstawowe założenie przyjęte do jego wyliczenia przestaje być aktualne. Zatem, jeżeli uzyskaliśmy dla DL zbiór dla stopnia trafień 4-rek, to jeżeli wejdzie weń, w którymś z kolejnych losowań, minimum 4-ka, to zestaw stracił ważność i nie powinien być dalej stosowany w grze.
Od strony czysto praktycznej należy powiedzieć, że jeżeli w zestaw nie wchodzi wygrana o założonym stopniu przez ok. 30 kolejnych losowań (raczej nie dłużej) to szanse na wygraną w następnych losowaniach są minimalne i stan taki świadczy o niewłaściwie ustalonej ważności liczb do jego wyliczania lub zmianie tendencji w wystąpieniach liczb.
Zobacz także:
Zakres losowań | Optymalne kombinacje | Regresja liniowa | Sieci neuronowe