Typowanie redukcyjne

Typowanie redukcyjne to skuteczne narzędzie pozwalające generować potencjalnie prawdopodobny zbiór (zestaw n-liczbowy), w który w kilku-kilkunastu następnych losowaniach może wejść trafienie wyższego stopnia. Kluczowym kryterium jest eliminowany stopień trafień lub maksymalny stopień trafień występujący w zbiorze w odniesieniu do analizowanego zakresu losowań. Oznacza to, że np. dla DL w tak wyznaczonym zestawie (zbiorze wynikowym) nie znajdziemy wygranej wyższej niż 3-ka, 4-ka lub 5-ka, porównując zbiór z wszystkimi losowaniami z zakresu losowań. Ta wyższa wygrana może się dopiero pojawić w którymś z następnych losowań. Wielkość zbioru zależy od ustawionego stopnia wygranej i zakresu losowań. Im dłuższy zakres losowań i mniejszy stopień wygranej, tym mniejszy będzie zbiór wynikowy. Parametry te wpływać będą także na jego efektywność, choć ta zależeć będzie głównie od ustalonej ważności, czyli kolejności doboru liczb do typowania. Program umożliwia wykonanie tego na dwa sposoby:

Parametry typowania, ustalane na zakładce Parametry, są następujące:

Wygenerowany zbiór liczb można zapisać naciskając przycisk Dodaj do zbioru. Tak zapisany zbiór można potem edytować w narzędziu Zbiory liczb. Uwaga: Jeśli w danej chwili otwarte jest narzędzie Zbiory liczb to wygenerowany zbiór pojawi się w oknie narzędzia. Aby go zapisać należy nacisnąć przycisk Zapisz. 

 

 

Jak wyznaczany jest zestaw? Zostanie to pokazane na następującym przykładzie:

 

Gra

: ExL

Długość kombinacji

: 5

Stopień wygranej

: 4 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 3-ki)

Zakres losowań

: 01.01.2002 – 31.12.2002

Podzakres losowań:

: bez znaczenia

Ilość liczb

: 42

Sortowanie

: Wg liczb od 1 do 42

 

Bierzemy pierwsze 3 liczby zbioru początkowego: 1, 2, 3  i sprawdzamy, czy w danym zakresie utworzyły z którymkolwiek losowaniem przynajmniej jedną '3'.  Nie utworzyły, a więc dodajemy kolejną liczbę ze zbioru - 4 i sprawdzamy losowania. Również i tym razem nie ma żadnej '3'. Jednak gdy dodamy 5, wtedy pojawią się dwie '3' :

22.05.2002 – 2, 4, 5, 14, 21

27.05.2002 – 3, 4, 5, 22, 36

 

Usuwamy więc ze zbioru liczby 14, 21, 22 i 36 zgodnie z założeniem, że tworzony jest zestaw dla maksymalnego stopnia trafień 4-rek. Usunięte liczby nie będą już brane pod uwagę i nie wejdą do tworzonego zbioru wynikowego. Dodajemy do zbioru kolejną liczbę - 6 i pojawiają się następujące '3':

16.03.2002 – 2, 3, 6, 33, 40

08.05.2002 – 3, 4, 6, 15, 34

03.08.2002 – 2, 4, 6, 25, 41

 

Usuwamy ze zbioru liczby: 15, 25, 33, 34, 40, 41

Postępując w ten sposób otrzymamy finalny zestaw: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 20, 26, 27, 28, 38, 42. Liczba wspólnych liczb, tak powstałego zbioru, z dowolnym losowaniem z zakresu losowań będzie mniejsza od 4, czyli liczby ze zbioru nie utworzą z żadnym losowaniem z zakresu ani jednej '4'.

 

 

Praktyczne stosowanie typowania redukcyjnego ilustrują przykłady:

 

Przykład 1:

 

Gra

: DL

Długość kombinacji

: 6

Stopień wygranej

: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki)

Zakres losowań

: 02.10.1991 – 29.06.2002

Podzakres losowań:

: 1 – 208

Ilość liczb

: 49

Sortowanie

Sortowanie automatyczne wg: Częst.2- (po pierwsze największa ilość wystąpień w podzakresie losowań, po drugie największa ilość wystąpień w zakresie losowań).

 

Otrzymany zbiór wynikowy to: 7, 9, 10, 11, 13, 21, 24, 30, 34, 36, 37, 45, 46, 48. W zbiór w losowaniu z  dn. 05.10.2002 wchodzi 5-ka: 1, 10, 13, 35, 45, 48

 

Przykład 2:

 

Gra

: DL

Długość kombinacji

: 6

Stopień wygranej

: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki)

Zakres losowań

: 02.10.1991 – 31.01.2001

Podzakres losowań:

: 1 – 72

Ilość liczb

: 49

Sortowanie

Sortowanie automatyczne wg: Częst.2

 

Otrzymany zbiór wynikowy to: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 16, 21, 24, 34, 36, 45, 46, 48, 49. W zbiór w losowaniu z  dn. 07.02.2001 wchodzi 5-ka: 7, 8, 24, 36, 47, 48

 

Przykład 3:

 

Gra

: DL

Długość kombinacji

: 6

Stopień wygranej

: 5 (utworzony zestaw będzie zawierał maksymalnie 4-ki)

Zakres losowań

: 02.10.1991 – 23.06.2001

Podzakres losowań:

: bez znaczenia

Ilość liczb

: 49

Sortowanie

własne: 36, 35, 1, 48, 33, 39, 8, 15, 5, 46, 17, 22, 25, 29, 43, 34, 9, 27, 7, 20, 47, 28, 32, 23, 14, 11, 26, 16, 13, 12, 2, 40, 24, 4, 45, 19, 10, 3, 21, 37, 6, 38, 49, 41, 18, 31, 44, 30, 42

 

Otrzymany zbiór wynikowy to: 1, 5, 8, 10, 15, 16, 29, 31, 33, 35, 36, 39, 40, 46, 48.

Sprawdzamy jego efektywność, analizując kolejne losowania po 23.06.2001:

27.06.2001 – 3, 33, 34, 40, 45, 46 – tylko 3-ka

30.06.2001 – 7, 9, 21, 36, 39, 41 – ledwie 2-ka

04.06.2001 – 5, 31, 36, 38, 40, 46 – 5-ka! – ten wynik może już nas satysfakcjonować.

 

 

Jak długo możemy grać wyliczonym przez program zestawem?

 

W zasadzie dotąd dopóki w zestaw nie wejdzie wygrana o stopniu równym stopniowi w oparciu o który zestaw został utworzony, wówczas bowiem podstawowe założenie przyjęte do jego wyliczenia przestaje być aktualne. Zatem, jeżeli uzyskaliśmy dla DL zbiór dla stopnia trafień 4-rek, to jeżeli wejdzie weń, w którymś z kolejnych losowań, minimum 4-ka, to zestaw stracił ważność i nie powinien być dalej stosowany w grze.

Od strony czysto praktycznej należy powiedzieć, że jeżeli w zestaw nie wchodzi wygrana o założonym stopniu przez ok. 30 kolejnych losowań (raczej nie dłużej) to szanse na wygraną w następnych losowaniach są minimalne i stan taki świadczy o niewłaściwie ustalonej ważności liczb do jego wyliczania lub zmianie tendencji w wystąpieniach liczb.

 

 

 

Zobacz także:

Zakres losowań | Optymalne kombinacje | Regresja liniowa | Sieci neuronowe