Wydruk systemu
Aby wydrukować system:
Wybierz z menu Plik pozycję Drukuj
Wybierz z menu kontekstowego pozycję Drukuj system
Pokaże się okno dialogowe Drukowanie systemu. W polu Rodzaj kuponu wybieramy zdefiniowany dla danej gry rodzaj kuponu. Często dla danej gry istnieje co najmniej jeden rodzaj kuponu. Np. na jednym kuponie można skreślić 6 kombinacji a na innym 8.
Aby poprawnie wydrukować kupon, należy wcześniej ustawić marginesy drukowanego kuponu. Marginesy Górny i Lewy podawane są w milimetrach. Po każdej zmianie marginesów należy kliknąć przycisk Test, który drukuje kupon testowy. Po optymalnym ustawieniu marginesów można drukować system.
W ramce Wybór kuponów określamy zakres drukowanych kuponów. W polu Od należy wpisać numer kuponu od którego będziemy drukować, w polu Do numer kuponu na którym zakończymy drukowanie. Domyślnie drukowany jest cały system, tzn. wszystkie kupony. Może się zdarzyć, że dany kupon nie został poprawnie wydrukowany. Można wtedy, ustawiając odpowiednie wartości w polach Od i Do, ponowić wydruk wadliwego kuponu.
W niektórych grach na kuponie należy zaznaczyć dodatkowe informacje. Dokonujemy tego w ramce Dodatkowe ustawienia:
Liczba losowań - na ile losowań chcemy obstawić dany system – dostępne dla wszystkich gier
Stawka - wielokrotność stawki podstawowej - dostępne tylko w ML
Tworzenie własnych kuponów
Użytkownik może stworzyć wzór własnego kuponu i odpowiednio przygotowany plik umieścić w katalogu Data\Blanc. Utworzony plik musi być w formacie xml (można taki plik utworzyć np. w notatniku) i zawierać następujące sekcje:
sekcja Blanc - zawiera 3 atrybuty:
game_id - identyfikator gdy dla której jest ten blankiet, dostępne identyfikatory:
1 - PL Multilotek
2 - PL Lotto
3 - PL Mini Lotto
4 - PL Multi Multi
10 - CZE Stastnych 10
20 - GER Keno
21 - GER Lotto
30 - UK Lotto
50 - US Mega Millions
51 - US Lotto
52 - US Little Lotto
blanc_name - nazwa blankietu, nazwa ta będzie wyświetlana w liście rozwijanej, przy wyborze blankietu podczas drukowania systemu
block_mark_type - sposób zaznaczenia kratki z liczbą kombinacji na blankiecie, możliwe opcje to: 1 - kreska pozioma, 2 - kreska pionowa, 3 - krzyżyk
sekcja Seq_num - zawiera współrzędne x i y sekwencyjnego numeru kuponu, który będzie drukowany na każdym blankiecie. Sekcja opcjonalna.
sekcja Comb_len - zawiera informację czy na blankiecie jest możliwość zaznaczania ilości liczb. Jeśli tak to należy dla każdej możliwej ilości utworzyć podsekcję Comb, która ma nast atrybuty:
val - ilość liczb
x1, y1, x2, y2 - współrzędne kratki na blankiecie której odpowiada dana ilość liczb
sekcja Draws - zawiera informację czy na blankiecie jest możliwość zaznaczania ilości losowań. Jeśli tak to nalezy dla każdej możliwej ilości utworzyć podsekcję Draw, która ma nast atrybuty:
val - ilości losowań
x1, y1, x2, y2 - współrzędne kratki na blankiecie której odpowiada dana ilość liczb
sekcja block - najważniejsza sekcja zawierająca położenie kratek dla danego zakładu na blankiecie, każda sekcja block zawiera tyle podsekcji Num ile jest liczb do w danym zakładzie. Podsekcja Num ma nast atrybuty:
val - dana liczba w zakładzie
x1, y1, x2, y2 - położenie kratki w zakładzie zawierająca ta liczbę
Współrzędne x1, y1 oznaczają położenie górnego lewego rogu kratki, w stosunku do górnego, lewego rogu całego blankietu.
Współrzędne x2, y2 oznaczają położenie dolnego, prawego rogu kratki, w stosunku do górnego, lewego rogu całego blankietu.
Współrzędne są wyrażone w milimetrach pomnożonych przez 100, co oznacza, że współrzędna musi być liczba całkowitą. Aby wyrazić np. 1,25 mm należy wstawić liczbę 125.
W katalogu znajdują się już gotowe blankiety do istniejących polskich gier które mogą stanowić punkt wyjścia do utworzenia blankietu dla dowolnej gry. W praktyce oznacza to tyle, że nowy blankiet należy wymierzyć i stare współrzędne zastąpić nowymi.
Zobacz także:
System | Klucz systemu | Gwarancja do systemu | Sprawdzenie systemu | Rozkład systemu | Modyfikacja systemu | Filtracja systemu | Raport systemu | Operacje logiczne | Zapis systemu